1. Allgemeine Regeln
1.1 Spielvariationen in den einzelnen Liga-Klassen
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Bundesliga (BL) : |
501
Double Out |
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16 Einzel best of five
4 Doppel best of three
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Bezirksoberliga (BZO): |
501
Double Out
16 Einzel best of five
4 Doppel best of three |
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Bezirksliga (BZ): |
501
Double Out
16 Einzel best of three
4 Doppel best of three |
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A-Liga (A): |
501
Double Out
16 Einzel best of three
2 Doppel best of three |
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B-Liga (B): |
301
Masters Out
16 Einzel best of three
Doppel möglich |
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C-Liga (C): |
301
Single Out
16 Einzel best of three |
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Teamgame: |
wie
die Spielvariante in den einzelnen Ligaklassen
best of one |
1.2 Spielerqualifikation
1.2.1
Ligaspieler müssen Mitglied des deutschen Sportautomatenbundes e.V. (DSAB)
sein. Anmeldungen über die Ligaleitung.
1.2.2
Spieler dürfen nur für das Team spielen, unter dem sie bei der Liga-leitung
für die laufende Saison an-gemeldet sind. Hierzu müssen sie persönlich, auf
der von einem VFS-Mitglied abgestempelten DSAB – Liga – Team – Anmeldung,
unterschreiben. Wenn sich ein Spieler nachweislich in mehr als einem Team
anmeldet, wird er für die Saison gesperrt.
1.2.3
Ein Spieler darf in der laufenden Sai-son das Team nicht wechseln. Ein
solcher Wechsel ist erst zur darauf- folgenden Saison möglich.
1.2.4
Zu einem Team der niedrigeren Klasse dürfen nur maximal zwei Spieler
wechseln, die in der Vorsaison in einer höheren Klasse spielten.
Grund-sätzlich darf ein Spieler, in der von ihm gespielten Saison zur
nächsten Saison, nur eine Ligaklasse tiefer spielen. Grundlage ist die von
ihm ge-spielte Ligaklasse (BL, BZO, BZ, A, B).Wenn ein Team einen
Aufstiegs-platz erreicht hat, wird dieses Team und deren Spieler wie ein
Team der nächst höheren Ligaklasse eingestuft.
1.2.5
Spielernachmeldungen in der lauf-enden Saison sind möglich. Aus-genommen der
Zeitraum der letzten drei Spieltage. Der Spieler ist nur mit einem gültigen
Ligaausweis / Team-karte spielberechtigt. Bei Nachmeld-ungen wird von der
Ligaleitung eine Gebühr erhoben.
1.2.6
In der DSAB – Liga dürfen nur Spieler ab 16 Jahren teilnehmen, sowie
Jugendliche nur in Übereinstimmung mit dem Jugendschutzgesetz in der jeweils
aktuellen Fassung in Be-gleitung eines Erziehungsberechtigten.
1.2.7
Komplette Teams dürfen nicht in nied-rigere Ligaklassen einer anderen Liga
wechseln. Auch wenn das Team / die Spieler eine Saison oder mehrere nicht
spielen, dürfen das Team / die Spieler nicht abgestuft werden. Über
Aus-nahmeanträge entscheidet der DSAB.
1.2.8
Wechselt ein Team nach der Saison das Ligalokal, so bleibt der Ligaplatz im
Liga-lokal. Nur wenn die Ligaleitung das wechselnde Team, in der von dem
Team gespielten Ligaklasse unterbringen kann, darf dieses Team spielen.
1.3 Teamkapitäne
1.3.1
Jedes Team muss einen Teamkapitän benennen. Jeder Teamkapitän muss
seine Telefon-, Handynummer, e-mail Adresse und Postanschrift der
Ligaleitung mitteilen, damit er bei Bedarf zu erreichen ist.
1.3.2
Der Teamkapitän ist der offizielle Vertreter und einziger Ansprechpartner
seines Teams. Er vertritt das Team bei allen Fragen zum DSAB
Ligaspielbetrieb.
1.3.3
Der Teamkapitän ist für die Einhaltung der Ligaspielordnung durch jeden
seiner Spieler verantwortlich.
1.3.4
Bei einem Ligaspiel muss der Teamkapitän auf dem Spielberichts-
bogen als Spieler 1 – 4 eingetragen werden. Spielt der Teamkapitän nicht,
oder ist Ersatzspieler, muss für dieses Spiel ein anderer Spieler als Ersatz
für den Teamkapitän bestimmt werden.
1.4 Sporttechnische Voraussetzungen
1.4.1
Gespielt wird ausschließlich an den vom DSAB anerkannten und für den
Ligaspielbetrieb zugelassenen Löwen Dart Geräten mit Turnier Board (Single
20 Segment blau, double und triple Segment rot, Bull 25 / 50 Punkte)
1.4.2
Die Spieler dürfen ihre eigenen Darts benutzen, wenn sie den folgenden
Spezifikationen entsprechen.
I. Sie müssen elastische Kunst- stoffspitzen haben, die ein Steckenbleiben
in den Bohrungen des Boards ermöglichen.
II. Sie dürfen nicht länger als 16,8 cm sein.
III. Das Maximalgewicht beträgt 18 g (Produktionsbedingte Toleranzen von
max. 5 % sind gestattet).
1.4.3
Die Abwurflinie muss an der dem Spieler zugewandten Kante 2,44 m zum Board
am Boden angebracht sein. Sie ist paral-lel zum Board anzubringen. Zwischen
Gerät und Boden muss ein Winkel von 90 Grad bestehen. Daher ist eine
Mes-sung des Diagonalabstandes Bull`s Eye – Abwurflinie erforderlich. Bei
einer Höhe von 1,72 m des Bull`s Eys vom Boden ergibt sich ein Diagonalmaß
von 2.98 m. Im Zweifel (z.B. unebener Boden) ist nur das Diagonalmaß
ausschlaggebend. Eventuelle Korrekturen müssen vor Spielbeginn vorgenommen
werden. Nachträgliche Reklamationen werden nicht berücksichtigt.
1.4.4
Das Board muss bei Ligaspielen mit der vom Hersteller vorgeschriebenen
Watt-zahl beleuchtet sein. (R36 – 40 Watt Reflektorlampe E 27)
1.4.5
Der Charakter des Ligalokals muss zu einem Ligaspiel nicht verändert werden.
Lautstärke der Musik, Standort des Sportgerätes usw.
1.5 Liga – Termine
1.5.1
Die DSAB Ligawettbewerbe können zweimal jährlich durchgeführt werden, und
zwar:
I. Frühjahrssaison : letztmöglicher Meldetermin: 01. März des Jahres
II. Herbstsaison : letztmöglicher Meldetermin : 01. September des Jahres
Aus organisatorischen Gründen kann der ligainterne Meldeschluss von der
Ligaleitung vorverlegt werden. Erst nach erfolgreicher ordentlicher
An-meldung beim DSAB kann eine Liga mit dem ersten Spieltag gestartet
werden.
1.5.2
Spieltermine / Spielplan
Der jeweilige Spieltermin aus dem Spiel-plan ist verbindlich. Das Team, das
nicht zum Spiel antritt, bekommt einen Punkt abgezogen. Findet ein Ligaspiel
am je-weiligen Spieltermin nicht statt, setzt die Ligaleitung einen für
beide Teams ver-bindlichen neuen Termin fest. Das Team, welches zum von der
Ligaleitung festgesetzten Termin nicht erscheint, hat das Spiel in der
C Liga und B Liga 0:3 – 5:11 – 8:24
in der A Liga und B mit Doppel 0:3 – 5:13 – 10:26
in der BZ Liga 0:3 – 5:15 – 10:30
in der BZO und BL 0:3 – 5:15 – 14:42
verloren und ihm werden zusätzlich 2 Punkte abgezogen. Nur höhere Gewalt
ermöglicht eine Ausnahme von dieser Regelung. Die letzten zwei Spieltage
dürfen grundsätzlich nicht nach dem regulären Spieltag gespielt werden. Alle
Spiele können vorverlegt werden.
2. Spielverlauf
2.1 Vorbereitung
15 Minuten vor dem offiziellen Spiel-beginn ist das Dartgerät für das
Gast-team reserviert. Wenn ein Team 30 Min-uten nach der offiziellen
Startzeit nicht angetreten ist, füllt der anwesende Teamkapitän einen
Spielbericht mit seinen Spielern aus und sendet ihn an die Ligaleitung. Der
Spielberichtsbogen (das weiße Blatt ist für die Ligaleitung – ein
Durchschlag für das Gastteam – ein Durchschlag für das Heimteam) ist vor
Spielbeginn auszufüllen. Nur anwesende Spieler dürfen eingetragen werden.
Bis zur letzten Spielrunde dürfen Spieler nachgetragen werden (inkl.
Team-game). Es dürfen nur Spieler mit gültigen Ligaausweis / Teamkarte für
das jeweilige Team spielen. Die Liga-ausweise / Teamkarten sind vor
Spielbeginn von den Teamkapitänen zu kontrollieren. Im Zweifelsfall muss der
Spieler sich mit einem Lichtbildausweis ausweisen.
2.2 Spielbeginn
2.2.1
Ein Team kann das Ligaspiel mit 3 Spielern starten. Der 4. Spieler muss
spätestens zum Aufruf seines Spieles in der dritten Spielrunde anwesend
sein. Ist der Spieler zu seinen Spielen nicht anwesend, hat er das Spiel 0:2
(BZO + BL 0:3) verloren. Die Ersatzspieler (5. + 6. Spieler) können bis zur
letzten Spiel-runde in den Spielberichtsbogen einge-tragen werden. Im
Spielberichtsbogen eingetragene Spieler dürfen nicht ge-strichen oder
geändert werden. Gespielt wird nach den Ligavarianten der ein-zelnen
Ligaklassen, nach dem Spielplan des Spielberichtsbogens. ( s. Pkt. 1.1 )
2.2.2
Während des gesamten Spiels ( inkl. Teamgame ), können die eingetragenen
Ersatzspieler gegen eingetragene Spieler ersetzt werden. Dies ist auf den
Spielberichtsbogen in dem dafür vor-gesehenen Feld zu vermerken. Ein
aus-gewechselter Spieler kann grundsätzlich nicht wieder zurückgewechselt
werden. Das Auswechseln ist jederzeit möglich, jedoch nicht während einer
laufenden Spielpaarung. Die Einwechslung des zweiten Ersatzspielers gegen
den ersten Ersatzspieler ist möglich.
2.2.3
Während der laufenden Saison darf ein Team zweimal mit 3 Spielern antreten.
Beim zweiten Spiel mit 3 Spielern wird das Ergebnis gewertet, das Spiel wird
disziplinarisch behandelt wie ein Nicht-antritt. ( d.h. das Team wird
disquali-fiziert, wenn es ein weiteres Mal mit drei Spielern spielt, oder
nicht antritt)
2.2.4
Jeder Spieler, der aufgerufen wird, hat sich unverzüglich an der Abwurflinie
einzufinden. Beide Teamkapitäne überprüfen anhand des Spielberichts-bogens,
dass die richtigen Namen auf-gerufen werden. Wenn ein aufgerufener Spieler
nicht an der Abwurflinie erscheint, wird er von den beiden Teamkapitänen
letztmalig aufgerufen. Wenn er dann immer noch nicht an der Abwurflinie
erscheint, ist das Spiel 0:2 (BZO + BL 0:3) verloren. Die Spieler dürfen den
Bereich der Abwurflinie nicht verlassen, bevor das Spiel beendet ist.
2.2.5
Beide Spieler haben bei Beginn darauf zu achten, dass die geforderte
Spiel-variante mit Optionen gestartet ist. Sollte vor Ende des Legs
festgestellt werden, dass eine falsche Spiel-variante oder Option
eingestellt wurde, wird das Leg neu gestartet. Nach Beendigung des Legs mit
einer falschen Spielvariante oder Option, wird das Leg normal gewertet.
2.2.6
Der Spieler des Heimteams beginnt das Spiel. Den 2. Satz beginnt der Spieler
des Gastteams. Sollte ein 3. Satz erforderlich sein, wird die Start-folge
mit einem Wurf aufs Bull´s Eye entschieden, wobei die Darts in der Scheibe
stecken bleiben müssen. Fällt der Dart von der Scheibe, muss vom
betreffenden Spieler nachgeworfen werden. Derjenige Spieler beginnt den 3.
Satz, dessen Dart im Bull`s Eye (rot) steckt, oder diesem am nächsten ist.
Ein im Bull steckender Dart muss herausgezogen werden, bevor der Gegner
wirft. Treffen beide Spieler in das blaue Bull oder rote Bull`s Eye, wird
der Wurf wiederholt.
2.2.7
Das Teamgame / Sudden Death, wird auf 4 Scores gespielt. Das Heimteam spielt
auf Score 1 + 3, das Gastteam auf Score 2 + 4 League Modus (doppeltes Doppel
) . Jeweils 2 Spieler auf einen Score. Die Reihenfolge der Spieler bestimmen
die Teamkapitäne. Gespielt wird die Spielvariante der Liga Best of one.
2.3 Spielablauf
2.3.1
Die Abwurflinie darf während des Wurfes nicht betreten werden. Es ist
gestattet sich über die Abwurflinie zu beugen. Auch ein Abwurf neben der
Linie ist – in ihrer gedachten Verlängerung – gestattet.
2.3.2
Alle drei Darts müssen in Richtung Board des Dartgerätes geworfen werden.
(im Doppel im League Modus kann weitergedrückt werden.)
2.3.3
Alle Darts, die in Richtung Dartgerät geworfen wurden, gelten als geworfen,
gleich ob sie punktemäßig registriert wurden, oder ob sie von der Scheibe
fallen. Es darf auf keinen Fall nachgedrückt oder nach-geworfen werden.
(Ausnahme 2.2.6 Wurf aufs Bull)
2.3.4
Jeder Spieler akzeptiert die vom Dartgerät angegebene Punktzahl. Können sich
die Spieler im Zweifelsfall nicht einigen, entscheiden die Teamkapitäne.
2.3.5
Jeder Spieler hat vor dem Werfen der Darts darauf zu achten, dass das
Dartgerät seine Spielernummer anzeigt. Wirft ein Spieler, während das
Dartgerät die Nummer des Gegners anzeigt, ist das Spiel wie folgt
fortzusetzen.
a) Hat der Spieler weniger als 3 Darts geworfen, wird das Gerät durch den
Schalter „Start-wechsel “ in die richtige Stellung gebracht und der Spieler
darf nur noch die verbliebenen Darts werfen. Der Satz wird dann normal
fortgesetzt, d.h. der Gegner wirft nach erneuten Betätigen der
„Startwechsel“ – Taste als Nächster.
b) Wirft der Spieler alle 3 Darts unter der Nummer des Gegenspielers bevor
der Ver-stoß bemerkt wird, hat er seine Runde damit beendet und der
Gegenspieler setzt nach zwei-maliger Betätigung der „Start-wechsel“ – Taste
das Spiel fort.
2.3.6
Fouls können von den Teamkapitänen geahndet werden. Fouls sind :
a) ablenkendes Verhalten, während der Spieler wirft.
b) ständiges Übertreten der Abwurflinie.
c) absichtliches Verzögern des Spiels.
d) Missbrauch des Gerätes oder unsportliches Verhalten.
Wird auf Foul erkannt, hat der Gegner – unabhängig vom Spielstand –
das Spiel 2:0 (BZO + BL 3:0) gewonnen.
2.3.7
Sollte ein Gerät fortlaufend falsche Punktzahlen anzeigen, muss die Partie
abgebrochen werden und die Ligaleitung ist zu verständigen. Das Spiel wird
dann zu einem von der Ligaleitung festzulegenden Zeitpunkt nachgeholt. Der
von der Ligaleitung festgelegte Termin ist für beide Teams bindend.
2.4 Spielabschluß
2.4.1
Nach der letzten Spielpaarung müssen die Teamkapitäne den korrekten Eintrag
des Spiel-ergebnisses kontrollieren und dieses durch ihre Unterschrift
bestätigen. Sollte der Spielberichtsbogen nicht korrekt ausgefüllt sein, hat
die Ligaleitung die Möglichkeit, die Teamkapitäne zu sperren oder das Spiel
nicht zu werten.
2.4.2
Das Siegerteam ist dafür verant-wortlich, dass das Ergebnis schnell-stens
der Ligaleitung mitgeteilt wird.
2.4.3
Der Spielberichtsbogen muss inner-halb, der zwischen der Ligaleitung und den
Teamkapitänen vereinbar-ten Zeitraum, der Ligaleitung vor-liegen. Ansonsten
kann das Spiel für die Siegermannschaft als verloren gewertet werden. Die
Ligaleitung hat die Möglichkeit gegen den Team-kapitän eine Sperre
auszusprechen.
2.4.4
Sollte es durch Nichtabgabe des Spielberichtsbogens zu einer unsportlichen
Verschiebung der Rangliste kommen, besteht die Möglichkeit, mit Rücksprache
des DSAB, den Teamkapitän zu sperren oder das Team zu disqualifizieren.
2.4.5
Sollte ein Team mehrfach den Spielberichtsbogen nicht pünktlich einsenden,
kann die Ligaleitung in Absprache mit dem DSAB eine gesonderte Entscheidung
treffen.
2.5 Nichtantritt
2.5.1
Tritt ein Team nicht an, so hat es das Spiel verloren (s.1.5.2) und es
werden ihm zusätzlich 2 Punkte abgezogen.
2.5.2
Ein Team, welches 2 x nicht antritt, wird von der gesamten Liga
disqualifiziert. Die bisher erzielten Spielergebnisse werden aus der
Rangliste herausgerechnet.
2.5.3
Tritt eine Mannschaft aus unsportlichen Gründen nicht an, so können der
Teamkapitän oder das ganze Team sofort disqualifiziert werden und für die
nächste Saison gesperrt werden.
2.5.4
Tritt ein Team in den letzten drei Spieltagen einer Ligasaison nicht an
werden ihm zusätzlich 5 Punkte abgezogen.
2.5.5
Um einen geordneten Saisonablauf zu garantieren, darf die Ligaleitung vor
Saisonbeginn mit den Teamkapitänen und dem DSAB Ligafördernde – Maßnahmen
festlegen.
2.6 Streitfragen
2.6.1
Streitfragen sind mit Hilfe der Ligaleitung zu klären. Proteste und
Einsprüche zu einem Ligaspiel müssen auf dem Spielberichtsbogen vermerkt
sein, sonst ist ein Protest oder Einspruch nicht möglich. Die schriftliche
Ausführung des Protestes oder Einspruchs muss binnen 3 Tage an den
Ligasekretär gesendet werden (Datum Poststempel zählt ).Sonstige Proteste
und Einsprüche müssen unverzüglich nach bekannt werden des Vorfalls
schriftlich bei der Ligaleitung eingereicht werden. Proteste gegen die
Abschlusstabelle / Rangliste sind nur 7 Tage nach der Veröffentlichung
möglich (Datum Poststempel zählt).
2.6.2
Proteste und Einsprüche an den Bundessportwart sind schriftlich innerhalb
von 8 Tagen nach Entscheid der Ligaleitung bei der DSAB Geschäftsstelle
unter Einzahlung einer Protestgebühr von €15,00 per Scheck oder auf das
Konto des DSAB e.V.
Kto. Nr: 53 000 204, BLZ 560 501 80 bei der Sparkasse Rhein – Nahe zu
entrichten.
2.6.3
Entscheidungen des Bundessportwart können innerhalb 8 Tage nach Erhalt,
schriftlich beim Schiedsgericht in der DSAB Geschäftsstelle unter Zahlung
von € 30,00 angefochten werden. (Bankverbindung siehe 2.6.2) Entscheidungen
des Schiedsgerichtes sind endgültig.
3. Ligabildung
(Auf- und Abstieg)
3.1 Tabellenplatzierung
Die Platzierung in der Ligatabelle erfolgt nach folgendem Modus:
a ) Punktverhältnis
b ) Spielverhältnis
c ) Satzverhältnis
In der Regel steigt das erstplatzierte Team einer Ligagruppe in die nächst
höhere Ligaklasse auf, das letztplatzierte Team in die nächst tiefere
Ligaklasse ab. Der Auf – und Abstieg wird nach sportlichen Aspekten der
jeweiligen Liga-ergebnisse durch den Ligasekretär mit Abstimmung des DSAB
(Bundessportwart) geregelt. Hierzu können Relegationsspiele angesetzt
werden. Eine Ligagruppe besteht aus 6 bis 8 Teams. Besteht eine höhere
Ligaklasse in einzelnen Gebieten noch nicht, so verbleiben die betreffenden
Teams in ihrer z. Z. höchsten Ligaklasse.
3.2 Auffüllen von Teams
Fällt in einer höheren Ligaklasse ein Team aus irgendwelchen Gründen zur
nachfolgenden Saison aus, so rückt das nächstplatzierte Team der darunter
liegenden Ligaklassen nach.
3.3 Ausnahme von der 6 bis 8 Manschafts Regel
Fallen zur neuen Saison Teams aus, oder kommen neue Teams hinzu, die in der
niedrigsten Ligaklasse ein Team - Defizit bzw. einen Überschuss verursachen,
ist wie folgt zu verfahren.
3.3.1
Die oberen Ligaklassen setzen sich immer aus 6 bis 8 Teams zusammen.
3.3.2
Eine andere Anzahl von Teams ist nur in der C Liga zugelassen,
hier gilt jedoch:
a) maximal 8 Teams in einer Ligagruppe.
b) mindestens 4 Teams in einer Ligagruppe.
c) mindestens eine Ligagruppe mit 6 oder 8 Teams muss bestehen.
4. Strafen
Bei Verstößen gegen die DSAB Ligaregeln, oder Nichtachtung der DSAB
Ligaregeln von Spielern, Teamkapitäne oder ganzen Teams, können in Absprache
mit dem DSAB von der Ligaleitung Strafen ausgesprochen werden. Die Strafen
sind Sperren, Disqualifikationen oder Punktabzüge.
4. Saisonende
Am Ende der Saison müssen alle Ligaausweise bei der Ligaleitung für die neue
Saison geändert werden. Nichtabgabe der Ligaausweise kann zur Sperre führen.
Die Teamkarten verlieren ihre Gültigkeit. Spieler sind nur beim zuständigen
VFS-Mitglied spielberechtigt. Bei Missbrauch wird die gesamte Mannschaft
disqualifiziert. Frühere Regeln
sind mit Herausgabe dieser Regel ungültig.
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